最近, 外国的媒体又把那个Bethesda的游戏导演, 就是陶德·霍华德之前谈论过的那个采访给重新翻出来了。他那时候就解释说, 开发团队为啥子要在《天际》里面把传统的那种职业选择给取消了?
理由就是因为那个《湮没》里面的职业系统, 非常容易让玩家产生感觉是“选错了”那样的挫败感。所以说这个设计理念, 很可能也会对《上古卷轴6》的开发产生影响。
玩家在进行《湮没》这款游戏的过程中, 如果准备创建一个新角色的话, 那么他需要做的选择包括星座, 职业, 还有主要技能, 这些东西的选择会对角色以后升级的方向产生影响。可是出现了一个问题在于, 玩家有时候是需要实际去玩上好几个小时之后, 才可能弄清楚自己适合什么样的战斗风格。
要是发现最开始做出的选择和实际的玩法对不上号的话, 那么就有可能不得不把游戏重新开档再来一次。游戏制作人陶德说了这么一句话, 他表示, 整个开发团队肯定是不愿意看到玩家花费了好几个小时的时间到最后才发现从一开始就选错了这件事的。
因此, 《天际》就换成了自由度更高的成长机制, 这种机制的意思是, 只要玩家去使用某一个技能, 那么这个技能关联的能力值就会跟着上涨, 至于之前的那种做法, 也就是提前选定职业以及锁定主要技能的设定, 就不再需要了, 在这样的情况之下, 玩家能够按照自己在游玩过程中的实际习惯去把角色培养起来, 而且这也等于是在一定程度上降低了大家去尝试各种不同的玩法时所付出的成本。
可是, 伴随着诸如《艾尔登法环》、《巫师3》以及《天国: 拯救2》这样的一些游戏作品, 它们表现出了非常丰富的角色构建玩法, 还有职业专精的玩法, 这就使得广大玩家们对于角色扮演游戏里面那个成长系统的深度方面, 都有了更高一些的期待了。
国外的媒体那边觉得, 《上古卷轴6》这个游戏, 需要在《天际》里面的那种自由度, 还有更具策略性的一些角色培养方式之间, 去找到一个平衡的点。至于Bethesda这家公司最后究竟会如何来进行设计工作, 在现在这个阶段, 官方那边还是没有任何明确的答案出现的。






